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Rebaje de suspensiones
en maquetas de escala 1:24 y similares |
Mediante este brico conseguiremos bajar nuestra maqueta en
la medida de lo posible, para conseguir que luzca como un
auténtico bólido, bien pegadito al suelo. Lo
primero que nos suele llamar la atención de una maqueta
al comprarla, es que suele llevar unas ruedas poco apropiadas,
y unas suspensiones demasiado elevadas.
Si bien es muy importante calzar nuestra maqueta con unas
llantas apropiadas para lograr darle otro estilo, no es menos
importante el conseguir rebajarle las suspensiones para conseguir
un buen resultado. No sería lógico que, una
vez realizada una transformación import o drift a nuestra
maqueta, por ejemplo, esta luzca unas suspensiones como las
de un todoterreno.
A la hora de bajar las suspensiones de una maqueta, normalmente
nos encontramos con el problema de que las ruedas no giran
bien, o que hemos tenido que eliminar la dirección,
o que hemos tenido que eliminar los pasos de rueda, o que
sencillamente no tenemos ni idea de dónde agarrar esta
maqueta para dejarla bien bajita y con un aspecto lo más
real posible.
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Os diré, que en ocasiones no suele quedar más
remedio que crear una maqueta estática, que no rodará
o que no girará las ruedas, debido a lo pegadita que
la queremos del suelo. A mí también me ha pasado.
Es algo que en ocasiones podemos estar dispuestos a arriesgar
para mejorar la estética de nuestra maqueta. En otras
ocasiones, esto no será necesario. Mediante este brico,
os adjunto unos gráficos para que podais seguir paso
a paso cómo podríamos llegar a rebajar las suspensiones
de ciertos modelos y marcas de maquetas para que puedan seguir
girando y rodando.
Dado que hay cientos de marcas y de maquetas en el mercado,
y que yo no he podido realizar dichas modificaciones en todas
ellas, os pondré solamente aquellas marcas con las
que sí que he tenido experiencia, para que os sirvan
de guía cuando vayais a bajar algún modelo similar,
o para que os de ideas si teneis en vuestras manos otra maqueta
y queréis hacerle lo mismo pero no aparece entre este
listado.
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Os diré, también, que en general, a la hora
de bajar una maqueta, hay que tratar de subir la posición
de los ejes con respecto al chassis, o bien bajar la carrocería
con respecto a este, de manera que las ruedas siempre vayan
a quedar un poco mas metidas en los guardabarros o pasos de
rueda.
Y dicho esto, comienzo con el proceso a seguir para bajar
las suspensiones de las siguientes marcas de maquetas a 1:24
o similar, el cual viene explicado textualmente y gráficamente
para que se entienda mejor. Podéis hacer más
grande la imágen pinchando sobre ella si no veis claro
el proceso:
- Bburago
1:24
- Heller
1:24
- AMT
1:25
- Maisto
1:24/1:25
- Motor
Max 1:24/1:25
- Fujimi
1:24
- Aoshima
1:24
- Welly
1:24/1:25
- Revell
1:24/1:25
- Tamiya
1:24
- Maquetas
con muelles 1:24/1:18
En el caso de maquetas de bburago
en 1:24, seguiremos el siguiente proceso para rebajar las
suspensiones:
Para los ejes traseros, realizaremos un par de hendiduras
a ambos lados del eje, como se ve marcado en naranja en la
imagen, y procederemos a recortar varios milimetros, según
lo que queramos bajar la maqueta, el pilar que suele formar
parte del habitáculo y que hace tope para que el eje
no suba más de su posición.
Una vez hecho esto, retiramos el trozo de pilar, y doblamos
suavemente y hacia arriba el trozo de eje que hemos liberado
del resto del chassis por medio de las hendiduras. Cuidado
de no romperlo, solo nos interesa doblar esa parte del eje
hasta que haga tope con el pilar en la altura deseada.
Para el caso de las ruedas deltanteras, recortaremos el trozo
deseado de pilar según lo vemos en la imagen. Al retirar
dicho trozo de pilar, el eje delantero está libre para
subir hasta hacer tope. En ocasiones no dispondremos de tanto
trayecto en el eje interior, asique igual tenemos que improvisar
uno nosotros. Un clavo o trozo de blister sobrante nos vendrá
bien para esto.
El trozo sobrante de pilar podremos colocarlo bajo el eje,
de manera que mantenga el eje siempre subido, y en consecuencia,
la maqueta bien bajita. He de mencionar que, aunque la dirección
en este caso quede libre, es probable que tengamos que desconectarla
del eje del volante, ya que ambos ejes pueden quedar un tanto
forzados y curvados si queremos mantenerlos unidos, y puedan
llegar a romperse.
Pasamos a otro tipo de maquetas, en las que he incluido modelos
de fujimi, aoshima y AMT, ya
que en ocasiones comparten el mismo diseño de suspensiones,
y como veremos más adelante, también ofrecen
diferentes soluciones según la maqueta que tengamos:
Este es el caso de una maqueta con eje trasero metálico
y eje delantero con dirección. En el caso del eje trasero,
recortaremos los topes por los que tuviera que pasar la rueda.
En caso de ser una abertura, podremos agrandarla con un destornillador
calentado con una vela, para que el eje pueda subir. En caso
de que hubiera alguna pieza para acoplar un freno, tendremos
que mover dicha pieza junto con el freno a otra altura.
Una vez retirado el freno y aumentada la hendidura, dejaremos
que el eje suba unos milimetros, y mediante algún tope
que realizaremos con una pieza sobrante, blister, o algún
taco, recolocaremos el freno a la nueva altura del eje.
El caso de las ruedas delanteras puede ser algo más
complicado, pero tiene cierto parecido con el caso anterior
de los bburago. Necesitamos que la pieza del eje suba hacia
arriba, de manera, que en este caso, recortaremos por la parte
superior dicha pieza, y la colocaremos debajo.
Puede que esta operación nos deje colocar, a su vez,
la barra de dirección, a una nueva altura, y que nuestro
modelo siga manteniendo la dirección. En caso contrario,
tendremos que bloquear la dirección de las ruedas,
para que no anden bailando, aplicando un punto de cola en
el eje vertical.
Pueden resultar explicaciones un tanto complicadas, pero si
os perdeis, seguid las imágenes que he adjuntado, lo
entenderéis mejor.
Pasamos a otro tipo de ejes, los cuales son de los más
sencillitos y suelen aparecer en maquetas heller
o AMT. Lo que tenemos que hacer en este caso no es
tan complicado, ya que, estos ejes de por sí, son bastante
básicos:
Como podéis observar, en este tipo de maquetas, el
proceso a seguir tanto en el eje delantero como en el trasero
es el mismo, basta con recortar un triángulo del pilar
vertical, justo en la zona en la que conecta con el eje horizontal,
y posteriormente, doblar con cuidado dicho eje hacia arriba
y pegarlo contra el pilar.
Si veis que la rueda queda muy inclinada, doblad el eje un
poco hacia abajo, pero cuidado con no romperlo o será
más difícil lograr que las ruedas continúen
girando como lo hacían. Como veis, en estas maquetas
no suele haber ni dirección, por tanto, no hay muchos
problemas para bajarlas.
Pasamos ahora a modelos de las marcas maisto
o motormax, en los cuales el proceso para bajar la
suspensión no suele ser demasiado complicado. Tened
cuidado porque lo que si suele dificultar esto suele ser que,
sobre el guardabarros, y por dentro de la maqueta, estas suelen
llevar topes metálicos de la carrocería, no
se por qué motivo, pero necesitaréis un cortafríos,
unos alicates o una esmeriladora para conseguir elminarlos
por dentro, según lo que queráis meter la rueda
en el paso:
La diferencia más notable entre el sistema de maisto
y motormax radica en que mientras que maisto suele pegar los
topes traseros de sus ejes, motormax los suele atornillar,
de manera que os explico cómo se subiría el
eje en un maisto, y si lo que tenéis es un motormax,
solo necesitaréis aflojar un poco los tornillos del
eje trasero.
En el caso de maisto, veréis un tope de plástico,
normalmente blanco, unido por cuadro puntos, y que sujeta
un eje metido en el chassis. Forzaremos o cortaremos estos
cuatro puntos de unión, de manera que el eje quedará
suelto. Ahora podemos colocar el eje a la altura que queramos,
Colocaremos la pieza blanca antes retirada más alta
mediante algún tope que hagamos con alguna pieza o
trozo sobrante, y así, el eje quedará más
arriba. Este eje suele tender a quedar inclinado, lo cual
es bueno si queremos que nuestra rueda gire y no roce con
el paso de rueda, pero tampoco queda muy bonito si está
muy girado.
Para los ejes delanteros, el proceso a seguir es muy parecido
a de los bburago en 1:24, ya que basta con recortar el trozo
de pilar deseado, y eliminando este tope, el eje subirá
tanto como hayamos decidido. Puede que os tengáis que
hacer un eje guia más largo, y como he explicado antes,
un clavo o trozo de blister del mismo diametro os servirá.
Los modelos de maisto, aunque incluyen dirección, no
la llevan unida al volante, de manera que decidiremos si nos
interesa bloquearla o no, en los de motormax, en cambio, si
que viene conectada al volante, de manera que tal vez tengamos
que desconectarla si no queremos que quede forzado.
Pasamos a un sistema que creo que no he visto más que
en maquetas de revell, el cual,
une los ejes mediante tornillos al resto del chassis:
Para bajar esta clase de maquetas, recomiendo desatornillar
los ejes, retirar la pieza entera, y posteriormente, recortar
el trozo de pilar que veamos necesario para bajar la maqueta.
Hecho esto, puede que necesitemos hacer un pequeño
taladro al resto del pilar para que el tornillo se pueda volver
a atornillar en este.
Como véis en las imagenes, lo último que haremos
será subir toda la pieza de la suspensión, todo
el pilar, tanto delante como detrás. Así, el
eje podrá subir sin problema. Sólo tendremos
que fijarnos si esto molesta de alguna manera a la dirección
delantera, ya que, puede que esta venga unida al volante y
el conjunto de piezas quede forzado en su nueva posición.
Pasamos a un sistema un poco avanzado, que he encontrado en
maquetas de 1:18 y en ocasiones
en alguna que otra maqueta de nivel
avanzado en 1:24, el cual incorpora un sistema de muelles
en las suspensiones, de funcionamiento real.
Dado el realismo de este sistema, su modificación será
muy parecida a lo que se hace en los modelos reales de automóviles,
es decir, acortaremos el trayecto de los muelles de manera
que el eje suba y la carrocería baje.
Forzaremos el eje hasta la posición deseada apretando
el muelle, y después, debajo, meteremos un tope cilíndrico
que mantenga la suspensión a la altura deseada. También
podemos lograr algo similar recortando el muelle, para que
no tenga que estar apretado.
En cualquier caso, creo que este es sin duda el proceso más
sencillo, aunque, lamentablemente, suele venir en maquetas
grandes, caras o de mucha calidad, de coleccionista o así...
maquetas que hay que pensarse mucho si tocarlas o no debido
a lo que pueden costar.
Continúo con uno de los sistemas más complejos
de rebaje de suspensiones, el cual es aplicable a modelos
de tamiya, y a ciertas maquetas
de fujimi y aoshima, que ya he
comentado antes que incorporan diferentes sistemas en sus
suspensiones:
En este tipo de maquetas, las piezas, detalles y acabados
son muy buenos, imitan mucho a las piezas reales, de manera
que nos encontraremos con ejes y varillas muy finitos, con
piezas de suspensiones, con cuadros o triángulos de
suspensiones... que a la hora de modificar pueden ser un poco
difíciles, de manera que, si no seguís bien
la explicación, seguid las imagenes, que puede que
resulten más claras.
Empezando por el eje trasero, lo que haremos será retirar
las piezas de freno, suspensión y ejes de su posición.
Hecho esto, cortaremos un trozo de la pieza del muelle, como
veis en la imagen. Esta pieza no es un muelle real, suele
ser de plástico modelado con esa forma. Una vez recortada
dicha pieza, pa podremos cologar más arriba, pero,
para fijarla de manera mas segura al resto del chassis, reo
que es conveniente doblar el soporte de varillas de la zona
inferior hacia arriba. Cuidado ya que suelen ser piezas muy
finas y se podrían romper, no las forcéis demasiado,
y si las tenéis que forzar, que queréis bajar
mucho la maqueta, es mejor que la recortéis y la coloquéis
más arriba.
Para el caso de los ejes delanteros, el sistema que seguiremos
es muy parecido al anterior caso en el que nos han aparecido
maquetas de fujimi o aoshima. Bastará con recortar
la parte superior de la pieza del eje, de manera que pueda
subir su posición. La dirección no nos supondrá
mucho problema, ya que, estas maquetas, aunque llevan todo
este aspecto muy detallado, carecen de unión entre
volante y dirección.
Terminamos con este brico explicando un sistema mucho más
sencillo que el anterior, el cual suele aparecer en maquetas
de welly, y también en
algunas de fujimi y aoshima.
Como veis, estas ultimas disponen de muchos y muy diferentes
sistemas de suspensión y dirección:
En este caso, las ruedas, tanto delante como detras, están
sujetas por un eje rígido que atraviesa el chassis,
o mejor dicho, el interior de los pasos de rueda, de lado
a lado. El procedimiento a seguir es el mismo tanto en ruedas
delanteras como traseras.
Mediante un destornillador calentado con una vela, aumentaremos
la abertura del eje hacia arriba, de manera que este pueda
subir, como veis en las imagenes, y de esta manera tan sencilla
conseguiremos que la maqueta quede más bajita.
A la hora de hacer esta modificiación, suele ser conveniente
recortar un poco el eje metálico, mediante unos alicates,
para que, al quedar las ruedas más metidas en los pasos
de rueda, estas no rocen con el arco del guardabarros y giren
mejor.
Espero que siguiendo estas explicaciones y estas imágenes
os sea posible realizar un buen rebaje de suspensiones a vuestra
maqueta, para que quede bien pegadita al suelo. Como véis,
he preferido explicar este proceso mediante unos esquemas
tridimensionales, marcarndo el proceso a seguir, en vez de
mostrarlo por fotos. Pued resultar más genérico,
pero creo que se entenderá mejor.
Si queréis ver el resultado de
este brico aplicado a mis maquetas, pinchad en las siguientes
imágenes para ver cómo han quedado algunas de
ellas:
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Fujimi 1:24______________________________________Maisto
1:24______________________________________Welly
1:25
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Maisto 1:24______________________________________Welly
1:24______________________________________Aoshima
1:24
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